总质量 kg
80.072 + 8 = 80 kg比较力、质量和运动
停在高分区,才算好投掷
推一下,让它自己滑。
滑橇车中心的最终位置决定得分区域外 0 分 · 停稳后结算
正在准备人物和实验场景…
太空漂流实验推进停止后,运动会停止吗?
实验时间0.0 s
准备就绪 · 先预测,再出发
0.00 m距起点的位移
基运会 · 冬季赛选手准备就位停得准,才赢。
推力摩擦力空气阻力合力
拖动旋转 · 滚轮缩放
到达设定时间后冻结画面和记录,保留当时的真实速度;可随时停止。
跟随最新时刻拖动进度条暂停并回看
0 s0.0 s
停在哪里,得多少分?
计算过程 · 先算,再验证
看清楚,力怎样改变运动
当前水平合力 N
120.0推力 − 摩擦力 − 空气阻力当前加速度 m/s²
1.50120 ÷ 80 = 1.50速度 0.00 m/s位移 0.00 m有合力,就有加速度。
坐滑姿态随速度变化≤10 m/s稳坐>10 m/s变换>20 m/s疾滑坐稳蓄力
观察运动图像
从画面,走向图像
点击或拖动图像,回看已记录的运动
速度–时间
加速度–时间
时间0.00 s
速度0.00 m/s
加速度0.00 m/s²
合力0.0 N
位移0.00 m
竖虚线标出推进器关闭的时刻。速度曲线的斜率,就是加速度。
两幅图共用同一个时间光标;人物、力箭头和读数同步变化。方向键微调 0.1 秒,Shift + 方向键调 1 秒。